植物大战僵尸( Plants vs. Zombies )
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详见:http://baike.baidu.com/view/2451591.htm?fr=ala0_1_1 可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种的植物。可武装的49种植物,切换不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的大嘴花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式。此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是,玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。 植物大战僵尸对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应。有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。 作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。有的玩家喜欢阻挡僵尸的前进,在后方种植大量的花朵来获取足够的资源,而有的玩家则喜欢在一开始便建造看起来非常顺眼的防御体系。而僵尸的种类也有近三十种,每种都有不同的特点,而每种也都有自己的弱点,针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物也是胜利的诀窍。游戏前期会获得植物和僵尸图鉴,通过图鉴可以很直观地看到每种单位的特点,方便布置各种策略。随着游戏的推进,各种模式也将不断开启,迷你游戏模式、生存模式、解谜模式等等都由玩家去选择尝试,另外还有非常搞笑的培养模式,各种模式之间又有一定的关联。 Plants vs. Zombies was created by PopCap Games, Inc. Game Design: George Fan Programming: Tod Semple Art: Rich Werner Music and Sound: Laura Shigihara Background Art: Enrique Corts UI Art: Matt Holmberg Writing: Stephen Notley Mac Programming: Scott Rankin Studio Director: Sukhbir Sidhu QA Lead: Mike Racioppi Mac QA: Adam MacDonnell QA Testers: Shawn Conard Ed Miller PopCap Framework: Brian Fiete Chris Hargrove David Parton Marmot Salesman: David P. Wycliff Release Management: Rocky Fry Daniel Landeck Nick Tomlinson Irene Cheung Special Thanks: Jason Kapalka John Vechey Dave Haas Dave Roberts Ed Brown Lindsey Kurz Jeff Gates Mysticsage Dave Rohrl
| 首次发布时间:2009-05-05 |
媒体策划师:无 |
| 首次发布地点:无 |
文案:无 |
| 原创公司/作者:PopCap Games, Inc. |
导演:Sukhbir Sidhu |
| 品牌名称:PopCap Games |
摄像师:无 |
| 发布媒介:Flash |
音乐师:Laura Shigihara |
| 策划总监:无 |
演员:无 |
| 创意总监:无 |
技术师:无 |
| 艺术总监:Background Art: Enrique Corts,UI Art: Matt Holmberg |
编剧:Stephen Notley |
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